Logline

Σύνοψη

22073618

 Το πρότζεκτ ουσιαστικά βασίζεται στη δημιουργία ενός παιχνιδιού με κεντρικό ήρωα ένα παιδί και τη μαμά του σε ένα περιβάλλον που αντανακλά τις συνέπειες ενός πολέμου. Πρόκειται για ένα παιχνίδι που στοχεύει στην επαγρύπνηση συνειδήσεων σε θέματα παγκόσμιου προβληματισμού, καθώς καθημερινά πολλοί άνθρωποι αναγκάζονται να εγκαταλείψουν τον τόπο του για ένα καλύτερο αύριο. Ένας μεγάλος αριθμός από αυτούς χάνουν την ζωή τους στην προσπάθεια τους να απομακρυνθούν κυρίως μέσω των θαλασσίων οδών, γεγονός που γίνεται ιδιαίτερα αισθητό στην Ελλάδα. Ο Αϊλάν αφορά ένα υπαρκτό πρόσωπο από τη Συρία. Πριν δέκα χρόνια, στις 2 Σεπτεμβρίου 2015, το σώμα του τρίχρονου Αϊλάν ξεβράστηκε άψυχο σε μια παραλία των τουρκικών κοντά στο Μπόντρουμ (Αλικαρνασσός). Ο μικρός πνίγηκε σε ναυάγιο στο Αιγαίο μαζί με τον αδελφό του, την μητέρα του Ρεχάνα και εννέα ακόμη πρόσφυγες. Η φωτογραφία του αγοριού σόκαρε όλο τον κόσμο προβάλλοντας την μοίρα εκατοντάδων χιλιάδων προσφύγων που θέτουν τη ζωή τους σε κίνδυνο για να φτάσουν στην Ευρώπη.

Τεχνικά Χαρακτηριστικά της Ταινίας

  • Είδος: Ταινία μικρού μήκους animation
  • Διάρκεια προτζεκτ: 8 λεπτά
  • Μέθοδος υλοποίησης: 3D Animations
  • Ήχος: Πλαισιώνεται με μουσική και ηχητικά εφέ
  • Δεν θα έχει καθόλου διαλόγους
  • Κοινό – Στόχος: 14+

Treatment

Η δράση εξελίσσεται σε περιοχές της Συρίας, σε πόλεις και σε χώρους πολιτιστικής κληρονομιάς. Ωστόσο το τοπίο περιγράφεται ομιχλώδες με διακριτές τις υλικές καταστροφές από τον πόλεμο. Αρχικά η δράση εστιάζεται αποκλειστικά στο μικρός Αϊλάν ο οποίος κινείται μόνος του μέσα στο χώρο ψάχνοντας τα μυστικά που θα τον οδηγήσουν σε άλλο ασφαλές μέρος. Ο ίδιος δείχνει φοβισμένος καθώς δεν είναι δίπλα η μητέρα του, περιφέρεται ανήσυχα στο χώρο τονίζοντας έτσι την ανασφάλεια και αβεβαιότητα για το μέλλον. Όλο αυτό το σκηνικό αποδίδεται με εναλλαγές, άλλοτε με μακρινά πλάνα για τη δράση, και άλλοτε με κοντινά που περιγράφουν την ψυχολογική κατάσταση που τον καταβάλει.

Untitled 4 1
Untitled 3 1
Untitled 5 1

Ο Αϊλάν συναντά την μαμά του

Untitled 6 1

 Μετά από μια παρατεταμένη περιπλάνηση, ανεβαίνοντας και κατεβαίνοντας επίπεδα του χώρου, συναντά την μητέρα του και ένα βλέμμα ανακούφισης σχηματίζεται στο πρόσωπό του. Έπειτα οι δύο τους ψάχνουν για κρυμμένους γρίφους, ανάμεσα σε ναούς, σπηλιές και σε απόμερα σημεία. Τα στοιχεία αυτά τα συλλέγει ο Αϊλάν και τα παραθέτει στην μητέρα του σε μια διαδρομή που ολοκληρώνεται στην ακτή. Εκείνο θα είναι και το σημείο αναχώρησης του Αϊλαν για μια καλύτερη ζωή μακριά από την απειλή του πολέμου αλλά και από την οικογένεια του. Αν και στην πραγματικότητα στο ταξίδι αυτό χωρίς επιστροφή όπως αποδείχθηκε ήταν μαζί με την μαμά του και τον αδερφό του, στο σενάριο ο ρόλος της μητέρας ήταν χρήσιμο να αξιοποιηθεί για την συνέχεια της δράσης. Στο λιμάνι επιλέχθηκε να γίνει νυχτερινή λήψη για να δημιουργηθεί περισσότερο το αίσθημα της αβεβαιότητα στην εξέλιξη της ιστορίας. Εξάλλου οι περισσότερες ενέργειες μετακίνησης μεταναστών εντοπίζονται κατά τις νυχτερινές ώρες.

Untitled 1 1

Ο αποχωρισμός

Scene1b

Η σκηνή αυτή χαρακτηρίζεται ως μια φορτισμένη συναισθηματικά στιγμή, τόσο για το μικρό παιδί, όσο και για την μαμά του καθώς αποτελεί την τελευταία τους συνάντηση. Κατά την άφιξη τους στην προβλήτα επιλέχθηκε ένα μακρινό πλάνο στο οποίο αν και νύχτα εμπλουτίζεται με έντονα χρώματα τα οποία σε συνδυασμό με την ήσυχη θάλασσα προσφέρουν μια ηρεμία στον θεατή. Εκεί, την στιγμή που η μητέρας του Αϊλάν τον αποχαιρετά με μια βαθιά αγκαλιά, η κάμερα εστιάζει στα δύο πρόσωπα με εναλλαγές. Την ατμόσφαιρα βαραίνει περισσότερο από τη μουσική που πλαισιώνει τη σκηνή. Τα κοντινά πλάνα συνεχίζονται και την ώρα της επιβίβασης του μικρού στη βάρκα, ενώ κατά την άφιξη του από την προβλήτα η κάμερα αντικαθίσταται από τα μάτια του Αϊλάν σε χαμηλό ύψος να κοιτά γεμάτος αγωνία την μητέρα του να τον αποχαιρετά με δάκρυα. Έπειτα η κάμερα κάνει ένα γενικότερο πλάνο με τη βάρκα να απομακρύνεται και μια ομίχλη να την σκεπάζει απειλητικά. Η μητέρα του Αϊλάν παραμένει για λίγο ακόμα στην προβλήτα να κοιτά την θάλασσα, καταλαβαίνει τη δύσκολη κατάσταση και αποφασίζει να κινηθεί δυναμικά μόνη της.

Η επόμενη Ημέρα

Untitled 7

 Οι επόμενες σκηνές γυρίζονται στην πόλη, σε ένα περιβάλλον αφιλόξενο μουντό και ομιχλώδες, με συντρίμμια και συρματοπλέγματα του στρατού. Μέσα σε αυτή την ατμόσφαιρα η μητέρα του Αϊλάν κινείται δυναμικά να εντοπίσει και να συλλέξει τα κρυμμένα μυστικά. Στα σημεία που υπάρχουν αυτά, εμφανίζεται σαν ολόγραμμα, αχνά ο Αϊλάν να παίρνει το μυστικό και να το δίνει στην μαμά του όπως ακριβώς έκανε και πριν που ήταν μαζί, ώστε να δοθεί σημειολογικά η αίσθηση της ύπαρξης του ότι η μαμά του παίρνει δύναμη από αυτόν. Η διαδρομή καταλήγει στο επάνω μέρος μιας κατεστραμμένης πολυκατοικίας, σημείο που εναποθέτει όλα τα ευρήματα. Σε αυτό το σημείο η κάμερα πραγματοποιεί zoom out με στόχο να προβληθεί σταδιακά το κτήριο αποκαλύπτοντας τελικά πως το σχήμα του θυμίζει το άγαλμα της ελευθερίας και η απόθεση των μυστικών πραγματοποιήθηκε στο ανώτατο σημείο ώστε να ανάψει η φλόγα της δικαιοσύνης.


tetrapylon 1 1

Χάρτης Περιβάλλοντος

Για την δημιουργία του περιβάλλοντος χώρου έγινε η σχετική διερεύνηση – αναζήτηση σημείων της Συρίας, κυρίως πολιτιστικής κληρονομιάς όπως ο Χριστιανικός ναός 1.500 ετών στην Παλμύρα και το προαύλιο του περίφημου τεμένους των Ομεγιαδών ( του 8ου μ.Χ. αιώνα ) στο Αλέπο. Σκοπός ήταν να ενσωματωθούν κάποια στοιχεία ώστε να δοθεί το ύφος που τους χαρακτηρίζει ως χώρα και ταυτόχρονα να αναδεχθεί η πολιτισμική της ταυτότητα.

Moodboard

Στο αισθητικό κομμάτι, ο περιβάλλον χώρος διαθέτει στοιχεία από το παιχνίδι Monument Valley, (πόλεις και περιοχές που συχνά αιωρούνται μέσα σε ομιχλώδες πεδία και αφήνουν ακαθόριστα τα όρια πρόσβασης). ‘Όσο αφορά το αρχικό πρότζεκτ (παιχνίδι) υιοθετήθηκαν τα γνωστά στοιχεία από το tetris τα οποία χρησιμοποιούνται για την πρόσβαση, τοποθετώντας το ιδανικό ανά περίπτωση. Στην ταινία, η οποία θα μπορούσε παράλληλα να λειτουργήσει και ως trailer του παιχνιδιού, τα στελέχη αυτά τοποθετούνται σταδιακά για να δοθεί σημειολογικά η δυσκολία πρόσβασης και κατ’ επέκταση του στόχου σε μια κατάσταση ανασφάλειας και αβεβαιότητας που προκαλεί ο πόλεμος. Τα περισσότερα στοιχεία επίσης έχουν σχεδιαστεί χωρίς πολλές λεπτομέρειες ώστε να δοθεί έμφαση στη δράση με τους πρωταγωνιστές.


Οι Χαρακτήρες

Untitled 8 1

Για την οπτική εμφάνιση του Αϊλάν κρίθηκε απαραίτητο να διατηρηθεί το χαρακτηριστικό ντύσιμο που θυμόμαστε όλοι μας στην ακτή, όπου τον εντόπισαν και περισυνέλλεξαν οι τούρκικες αρχές (το κόκκινο μπλουζάκι και το μπλε παντελονάκι). Όσο αφορά την μητέρα του μικρού, αρχικά επιλέχθηκε το καθορισμένο ντύσιμο των γυναικών, με έντονα ωστόσο χρώματα στις αποχρώσεις του μωβ ώστε να ενισχύσει την προσωπικότητα της κάθε γυναίκας, να την απαγκιστρώσει από τον άβουλο ρόλο που την χαρακτηρίζει.

Στην υλοποίηση των τρισδιάστατων χαρακτήρων δοκιμάστηκε και μια ενδυμασία περισσότερο κοντά στα Ευρωπαϊκά πλαίσια (η άποψη υιοθετήθηκε από μελέτη περίπτωσης Συρίων που διαμένουν ή σπουδάζουν σε Ευρωπαϊκές χώρες).

Ailan6

Λογισμικό που χρειάστηκε για την υλοποίηση

  • Επεξεργασία – σχεδιασμό εικόνας στο στάδιο Story board (Adobe Photoshop, Illustrator)
  • Ανάπτυξη 3d μοντέλων (Makehuman, Adobe Mixamo, Blender).
  • Επεξεργασία ήχου (Adobe Audition)
  • Βίντεο μοντάζ (Adobe Premier, After Effects).

To Story board

Storyboard1

Το παρακάτω πλάνο αναφέρεται περισσότερο στο παιχνίδι καθώς παρουσιάζει και την λειτουργία του, την αλληλεπίδραση δηλαδή με τον χρήστη. Ωστόσο η πλοκή οι στόχοι και τα μηνύματα που μεταφέρονται παραμένουν ισότιμα. Θα λέγαμε ότι στη ταινία τα συναισθήματα ενεργοποιούνται περισσότερο λόγο της μουσικής πλαισίωσης.

Storyboard3
Untitled 10

Προϋπολογισμός

Ανάπτυξη storyboard (1500 €)

Αρχικός σχεδιασμός χαρακτήρων και περιβάλλοντος (1200 €)

Μουσική – Ηχητικά εφέ (300 €)

Animatic (300 €)

Σχεδιασμός 3d χαρακτήρων (2000 €)

Σχεδιασμός περιβάλλοντος χώρου (2500 €)

Animation (11000 €)

Μοντάζ και μιξάζ (4000 €)

Rendering (1500 €)

Προγράμματα Adobe Suite (2500 €)

Η/Υ (6000 €)

ΣΥΝΟΛΟ 32.800 €

Χρηματοδότηση

Μετά την σχετική διερεύνηση καταγράφηκαν οι παρακάτω επιχορηγήσεις:

  • Το ύψος του χρηματικού ποσού που χρηματοδοτεί το Υπουργείο Πολιτισμού κρίνεται περιορισμένο (10 – 30.000 ευρώ). Επίσης δεν υπάρχει συστηματικά ενεργή πρόσκληση.
  • Αρκετά ενδιαφέρον είναι η επιχορήγηση του Ιδρύματος Ωνάση μέσα από το πρόγραμμα Open Call: Μεγάλες Ταινίες Μικρού Μήκους 2025. Το χρηματοδοτούμενο ποσό καλύπτει πλήρως το προτζεκτ καθώς θέτει ως ανώτατο όριο τις 80.000 € για ταινίες μικρότερες των 20 λεπτών. Σημαντικό εδώ είναι η προθεσμία υλοποίησης που ανέρχεται στους 18 μήνες από την έγκριση.
  • Το Εθνικό Κέντρο Οπτικοακουστικών Μέσων και Επικοινωνίας αν και διαθέτει δύο προγράμματα, (cash rebate) (40%) και την φοροαπαλλαγή (tax relief) (30%), στοχεύει σε ταινίες μεγαλύτερου προϋπολογισμού και υψηλότερων προδιαγραφών.
  • Το Ελληνικό Κέντρο Κινηματογράφου, Οπτικοακουστικών Μέσων & Δημιουργίας (ΕΚΚΟΜΕΔ) παρέχει πρόγραμμα για χρηματοδότησης πρώτης ταινίας στο στάδιο παραγωγής με μέγιστη ενίσχυση τα 250.000 ευρώ για σχέδια animation. Ωστόσο θέτει προϋποθέσεις που δεν συγκλίνουν με την παρούσα ταινία όπως η ελάχιστη διάρκεια της ταινίας τα 70 λεπτά.
  • Η ΕΡΤ στον ιστότοπο της έχει αναρτήσει σχετική πρόσκληση ενδιαφέροντος για χρηματοδότηση ταινιών με προϋπολογισμό άνω των 200.000 € για έργα μικρού μήκους και κινουμένων σχεδίων (animation) διάρκειας μικρότερης των εξήντα λεπτών (60’).

Μελετώντας τα στοιχεία αυτά συμπεράνουμε ότι για τις ανάγκες της παρούσας ταινίας μικρού μήκους, το Ιδρύματος Ωνάση μέσα  από το πρόγραμμα Open Call: Μεγάλες Ταινίες Μικρού Μήκους είναι το ιδανικότερο καθώς καλύπτει πλήρως το προτζεκτ με ανώτατο όριο τις 80.000 € για ταινίες μικρότερες των 20 λεπτών. Παράλληλα δίνει ευνοϊκότερο χρόνο αποπεράτωσης τους 18 μήνες από την έγκριση.